영국음식은 왜 맛이 없을까요?

조꺼팬쯔 2024-10-17 오후 4:33:28

영국의 유적지 중에서 가장 먼저 떠오르는 것 중 하나는 바로 세계 7대 불가사의 중 하나인 스톤헨지입니다. 이 고대 거석 유적지는 영국의 윌트셔 지역에 위치하고 있으며, 그 면적은 무려 490만 평에 달합니다. 스톤헨지는 거대한 흑구 석재로 이루어진 원형 구조물로, 그 위에 신기롭게 솟아 있는 큰 돌덩이들이 마치 하늘을 찌를 듯이 세워져 있습니다. 실제로 이곳을 방문하면 그 광활한 규모에 압도되지 않을 수 없습니다. 수천 년 동안 수많은 관광객들이 이곳을 찾아왔지만, 스톤헨지에 대한 미스터리는 여전히 풀리지 않고 있습니다. 스톤헨지가 기원전 2000년경에 세워졌다고 한다면, 과연 이곳에서 100킬로미터 이상 떨어진 곳에서 최대 40톤에 달하는 돌들을 어떻게 운반했을까요? 피라미드의 돌들이 대개 2톤 정도인 것을 고려할 때, 스톤헨지의 건설은 어마어마한 작업이 아닐 수 없습니다. 게다가 주변에서 자재나 송도의 구도는 전혀 발견되지 않아 이 유적의 건설 방식에 대한 많은 의문을 낳고 있습니다. 이러한 미스터리를 풀기 위해 다양한 가설들이 제기되고 있는데, 외계인의 우주선이나 거인족이 이 돌들을 옮겼다는 설까지 존재합니다. 그러나 아직까지 이를 입증할 만한 명확한 증거는 발견되지 않았습니다. 그렇다면 스톤헨지는 실제로 어떤 용도로 사용되었을까요? 고고학자들은 이곳이 고대 의식이나 제사를 위한 장소였을 것이라고 추측하고 있습니다. 하지만 스톤헨지에 대한 구체적인 기록이 남아 있지 않아 그 정체성은 여전히 신비에 싸여 있습니다. 더욱 흥미로운 사실은 스톤헨지가 사실 개인의 소유물이었다는 점입니다. 이 유적지는 한 개인이 선물로 주기 위해 사들였다는 이야기가 전해지고 있습니다. 스톤헨지가 국가에 귀속된 것은 겨우 100년 남짓의 일입니다. 스톤헨지의 소유권에 대한 갈등은 매우 오랜 시간 동안 이어져 왔습니다. 16세기에는 헨리 8세가 이 땅을 압수하게 되었고, 이후에는 여러 가문을 거치며 최종적으로 보스 가문에게 넘어갔습니다. 그러나 제1차 세계대전의 여파로 인해 보스 가문의 재산이 크게 줄어들게 되었고, 많은 물건과 함께 스톤헨지도 경매에 나오게 됩니다. 그때 세실 척이라는 백만장자가 스톤헨지를 새로운 주인으로 맞이하게 되는데, 그가 지불한 비용은 고작 6600파운드였습니다. 이는 현재 가치로 환산하면 약 10억 원 정도에 해당하는 금액입니다. 그러나 1918년, 세실 척은 스톤헨지를 국가에 무상으로 기부하기로 결정했습니다. 이 소식은 많은 사람들에게 놀라움을 안겼고, 영국 정부는 그의 기부에 대한 감사의 의미로 준남작 작위를 수여했습니다. 그의 존재 자체가 소름 끼치는 일이며, 스톤헨지가 개인 소유물로 존재했다는 사실은 더욱 놀라운 일입니다 연합국이 된 지는 100년도 채 되지 않았습니다. 각 지역별로 특성이 다르고, 전통도 그대로 남아 있어 다양한 매력을 지니고 있습니다. 이러한 여러 지역들은 각기 다른 문화와 역사적 배경을 가지고 있어, 방문하는 이들에게 각기 다른 경험을 선사합니다. 특히 독특한 지역 정보 행사들이 많아 세계적으로도 주목받고 있습니다. 영국은 전통적인 문화 행사뿐만 아니라, 현대적인 축제와 경연도 다양하게 열리고 있습니다. 예를 들어, 영국의 경마와 같은 전통적인 행사부터 쐐기풀 먹기 대회와 같은 이색적인 행사까지, 이름만 들어도 놀라운 행사들이 존재합니다. 그중에서도 특히 신기한 축제로는 ‘치즈 롤링’이 있습니다. 이 축제는 매년 코츠월드에서 열리며, 참가자들은 가파른 언덕에서 둥글게 만든 치즈를 굴리고, 이를 쫓아 가장 먼저 결승점에 도착하는 사람이 승리하는 방식입니다. 치즈를 굴리는 것은 한눈에 보기에는 단순하고 즐거운 놀이처럼 보이지만, 실제로는 매우 위험한 도전이기도 합니다. 언덕 중간에서 치즈를 붙잡은 사람은 한 명도 없었다고 하며, 이 축제는 신체적으로도 상당한 부상을 초래할 수 있습니다. 이 축제가 세계적으로 화제가 되는 이유는 치즈가 내려가면서 깨지고 찢어지는 장면뿐만 아니라, 참가자들이 뇌진탕을 겪는 경우도 발생하기 때문입니다. 치즈가 굴러가는 속도가 무려 시속 112킬로미터에 달한다는 사실은 이 축제의 위험성을 더욱 부각시킵니다. 그럼에도 불구하고, 실려 가면서도 웃고 있는 참가자들의 모습은 이 축제를 더욱 유명하게 만들고, 많은 이들이 그 광경을 즐기기 위해 찾아옵니다. 영국의 미스터리하면 가장 먼저 떠오르는 것이 바로 ‘네시’입니다. 이 괴물에 대한 괴담은 1933년 인근 도로가 완공되면서 시작되었습니다. 덕분에 가려져 있던 호수의 시야가 확 트였고, 같은 해 4월 한 커플이 믿을 수 없는 광경을 목격하게 됩니다. 이 커플은 호수에서 거대한 무언가가 차를 가로지르며 우물 속으로 빠르게 사라지는 모습을 목격했다고 주장했습니다. 이 사건은 매스컴에 보도되며 엄청난 주목을 받게 되었고, 이후 수많은 목격담이 이어졌습니다. 1년 뒤 한 남자가 등장하면서 이 사건은 더욱 커지게 됩니다. 그의 이름은 로버트 윌슨으로, 그는 네시의 사진을 찍었다고 주장하며 매스컴에 이를 공개했습니다. 사진 속에는 정말로 목이 긴 괴생명체가 포착되어 있었고, 이는 사람들의 관심을 끌었습니다. 네시의 존재에 대한 논란과 궁금증은 오늘날까지 이어지고 있으며, 많은 사람들은 여전히 이 미스터리를 풀기 위해 호수를 찾고 있습니다. 네시를 추적하는 탐험가들과 호기심 많은 관광객들은 이 신비로운 호수 주변에서 다양한 이야기를 나누며, 그 신비로운 존재에 대한 믿음을 이어갑니다. 이처럼 영국은 역사적 유적과 미스터리, 독특한 문화 행사들이 어우러져 있는 매력적인 나라입니다. 각 지역의 특성과 전통이 잘 보존되어 있어, 방문하는 이들에게 신비롭고 흥미로운 경험을 선사합니다 처음에는 단순한 민간 전설로 시작된 이 괴담은 시간이 지나면서 점점 더 많은 사람들에게 신비로운 존재로 각인되었습니다. 하지만 이 모든 이야기는 1993년 로버트 윌슨이 이 모든 것이 조작된 사실이라고 밝히면서 반전을 맞이했습니다. 그는 머리를 만두처럼 만든 후, 장난감 잠수함에 붙여 찍었다고 고백했습니다. 이 고백은 많은 사람들에게 충격을 주었고, 네시 괴담이 단순한 속설이었음을 증명하는 계기가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들은 여전히 네시가 존재한다고 믿었고, 이 괴물을 소재로 한 영화도 여러 편 개봉되었습니다. 이러한 영화들은 네시의 신비로운 이미지를 더욱 부각시키며, 괴담을 더욱 확산시키는 역할을 했습니다. 전문가들 사이에서는 네시가 고대 뱀장어나 해양 생물일 것이라는 추측이 이어졌습니다. 이러한 추측은 괴담의 신빙성을 높이는 데 기여했으며, 사람들의 호기심을 자극했습니다. 그러나 2005년 TBC 제작팀은 네시가 존재하지 않는다는 결론을 내리면서 또 한 번의 충격을 안겼습니다. 그동안 전설처럼 회자된 이 괴담은 현재에도 여전히 많은 사람들에게 회자되고 있으며, 네시가 존재하는지 여부는 더 이상 중요한 문제가 아닌 것 같습니다. 마치 산타클로스처럼, 많은 사람들이 네시의 존재를 믿고 싶어 하는 것일지도 모릅니다. 이는 단순히 괴담이나 신화에 대한 호기심을 넘어, 인간의 본능적인 신비로움에 대한 갈망을 반영하는 것일 수도 있습니다. 그와 동시에, 우리나라를 민초 단으로 나누었던 화제의 린트 초콜릿의 원산지가 영국이라는 사실도 많은 사람들에게 놀라움을 안겼습니다. 영국의 민속 음식은 네시와 같은 괴담만 있는 것이 아닙니다. 저레벨 베이직의 페리 매일 많은 사람들이 알고 있는 음식 중 하나는 '젤리'입니다. 이는 18세기부터 이어져 온 전통 음식으로, 장어를 삶아서 만든 젤리입니다. 이 젤리는 장어의 비린맛이 극대화되며, 차가운 상태에서 생선 기름을 먹는 듯한 느낌을 준다고 합니다. 이러한 독특한 맛은 처음 접하는 사람들에게는 다소 충격적일 수 있지만, 영국의 전통 식문화를 이해하는 데 중요한 요소입니다. 이 외에도 영국의 전통 음식 중에서는 T 클레이가 있습니다. 이는 삶은 달걀을 풀처럼 만드는 요리로, 탱글탱글한 질감이 특징입니다. 이러한 요리는 영국인들에게는 익숙한 맛이지만, 외국인들에게는 신선한 경험이 될 것입니다. 또한, 키드니 파이도 유명한데, 이는 콩팥을 비롯한 내장을 다져 만든 파이입니다. 이 파이는 한동안 광우병의 원인으로 지목되기도 했으며, 내장 특유의 풋풋한 향 때문에 많은 사람들에게 호불호가 갈리는 음식입니다. 이러한 전통 음식들은 영국의 풍부한 역사와 문화를 반영하고 있으며, 각 지역마다 독특한 레시피와 조리법이 존재합니다. 마지막으로, 충격과 공포를 불러일으키는 덩어리 파이도 있습니다. 이 파이는 비주얼이 매우 놀라운데, 실제로 머리만 튀어나온 생선 기름으로 가득 차 있습니다. 이러한 독특한 음식들은 영국의 전통 요리 문화의 일환으로, 많은 사람들에게 흥미롭고 때로는 두려움을 주기도 합니다. 이러한 음식들은 단순히 맛있는 식사를 넘어, 사람들에게 영국의 문화와 역사를 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 결국, 영국의 미스터리와 전통 음식들은 그 자체로 매력적이며, 여행자들에게는 신비로운 경험을 제공합니다.영국의 전통 음식은 그 자체로 독특하고 매력적인 요소가 많습니다. 전 세계적으로 유명한 젤리 같은 음식은 처음 보는 사람에게 다소 기괴하게 느껴질 수 있지만, 실제로는 맛이 생각보다 괜찮다고 알려져 있습니다. 이러한 음식들은 단순한 요리를 넘어 문화와 역사를 담고 있으며, 영국 사람들의 삶의 일부분으로 자리 잡고 있습니다. 각 지역마다 특색 있는 전통 음식이 있으며, 이들은 지역 주민들의 정체성과 자부심을 표현하는 매개체로 기능합니다. 이러한 음식들은 세계 7대 불가사의와 같은 존재로 여겨질 수 있으며, 많은 관광객들이 영국을 방문하는 이유 중 하나이기도 합니다. 음식뿐만 아니라, 영국에는 매력적인 관광지와 역사적인 장소들이 많아 여행자들에게 다양한 경험을 제공합니다. 특히 런던은 역사와 미스터리가 얽힌 도시로, 수많은 흥미로운 장소들이 있습니다. 첫 번째로 소개할 곳은 런던 타워입니다.성인용품할인 런던 템스강 북부에 위치한 이 타워는 약 1000년 전, 적의 침입을 막기 위해 건설되었습니다. 타워의 일부 건물은 암치범 수용소로 사용되었고, 이곳은 반역죄를 저지른 사람들의 감옥으로도 활용되었습니다. 그 시절 죄수들은 여기서 매우 끔찍한 방식으로 처형되었다고 전해지며, 이로 인해 현재까지도 런던 타워에서는 유령의 목격담이 이어지고 있습니다. 목격담의 공통점은 유령이 흰색 옷을 입고 있다는 점으로, 성불하지 못한 죄수들의 모습으로 여겨지며, 이로 인해 더 많은 관광객들이 이곳을 찾고 있습니다. 많은 사람들은 이곳에서 유령과의 조우를 꿈꾸며 방문하는 경우도 많습니다. 두 번째로 소개할 곳은 런던의 로열 오페라 하우스입니다. 이곳은 런던에서 가장 오랜 시간 자리를 지키고 있는 극장으로, 305년이 넘는 세월이 흐르는 동안 많은 유령 목격담이 쏟아졌습니다. 1800년대 70년대에 극장을 수리할 때, 건축 업자들이 한 남자가 벽을 뚫고 지나가는 모습을 목격한 사례도 있었습니다. 가장 유명한 목격담 중 하나는 배우 클라이브 카터의 경험담입니다. 뮤지컬 "찰리와 초콜릿 공장" 공연 전, 카터는 분장실에서 갑자기 켜진 TV를 보고 놀랐습니다. TV가 미친듯이 채널을 바꾸는 상황이 발생했고, 당시 현장에 있던 사람들은 그 모습을 보고 놀라움을 감추지 못했습니다. 이러한 이야기는 극장의 유령들이 여전히 그곳에 남아 있다는 것을 암시하며, 아이러니하게도 카터는 그 경험 이후 극장이 대성공을 거두었다고 전해집니다. 예술계에서는 귀신을 보면 대박의 조짐이라고 하더군요. 이러한 이야기들은 극장에 대한 매력을 더해 주며, 관객들에게는 또 다른 차원의 경험을 제공합니다. 이 외에도 런던에는 유령 이야기와 관련된 장소가 많이 있습니다. 각기 다른 유령의 전설이 얽힌 곳들은 그 자체로 흥미로운 관광지가 되고 있습니다. 많은 관광객들이 이러한 장소들을 방문하여 유령 이야기를 들으며, 그곳의 역사와 문화를 깊이 있게 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 음식은 물론, 유령 이야기가 많은 런던은 매력적인 곳입니다. 날씨가 우중충하다고 하더라도, 역사와 문화를 체험할 기회를 제공하는 영국은 한번쯤 꼭 가보고 싶은 여행지로 손꼽히고 있습니다.

조선시대 고양이를 잘 키웠던 숙종

나이스데이 (2024-03-26 오전 11:23:45)

조선시대에 고양이를 아끼고 사랑했던 숙종은 자신이 키우는 고양이의 이름을 금손이라고 짓는데요금손, 그 이름처럼 빛나는 황금빛 털을 지닌 작은 존재가 숙종의 곁으로 왔을 때, 임금님의 마음은 이미 그 작은 반려묘에게 사로잡혔습니다. 금손의 귀여움은 날이 갈수록 더욱 돋보였고, 그 사랑 속에서 금손은 임금님의 마음을 완전히 얻었습니다. 그 빛나는 황금빛 털은 태양 아래에서 더욱 빛나 보였으며, 그 아름다움은 누구의 눈에도 확실하게 드러났을 것입니다. 비록 세상이 아무리 화려하고 복잡해도, 금손이 임금님께 보여준 소박한 애정은 임금님의 마음에 큰 위안이 되었습니다. 이러한 순수한 마음가짐은 임금님께 진정한 충성과 사랑의 의미를 다시 한번 일깨워 주었으리라 생각됩니다. 금손의 행동 하나하나에서 풍기는 사랑과 충성은 임금님의 마음을 녹이고, 두 존재 간의 깊은 유대감을 형성했습니다. 이처럼 숙종과 금손의 이야기는 단순히 한 왕과 그의 반려묘의 일화를 넘어서서, 사랑과 충성, 그리고 인간과 동물 간의 깊은 유대감을 보여주는 아름다운 전설로 우리에게 전해지고 있습니다. 이 이야기는 시간이 지나도 변치 않는 가치들, 즉 사랑과 충성의 중요성을 우리에게 일깨워 줍니다. 금손이 임금님 곁에서 보낸 시간들, 그 소중한 순간들은 역사 속에 영원히 기록되어, 후대에도 많은 이들에게 사랑과 위안을 전해주리라 믿습니다. 숙종과 금손의 이야기는 인간과 동물이 서로를 얼마나 소중하게 여길 수 있는지를 보여주는, 시간을 초월한 이야기로 기억될 것입니다. 이 전설은 우리에게 인간과 동물 간의 사랑이 얼마나 깊고, 강력한 힘을 가지고 있는지를 보여주며, 그 사랑이 어떻게 세월을 넘어서도 변치 않는 가치를 지니고 있는지를 일깨워 줍니다. 금손이 더욱 귀여워지셨네.그 사랑 속에서 금손은 임금님의 마음을 얻었고,그 빛나는 황금빛 털은 더욱 빛나 보였으리.비록 세상의 화려함 속에서도, 금손의 소박한 애정은 임금님께 큰 위안이 되었으리니,그것이야말로 진정한 충성과 사랑의 의미겠지.이렇게 숙종과 금손의 이야기는,단순히 한 왕과 그의 반려묘의 이야기를 넘어서, 사랑과 충성, 그리고 인간과 동물 간의 깊은 유대감을 보여주는,아름다운 전설로 남아 우리들에게 전해지고 있습니다.금손이 임금님 곁에서 보낸 시간들, 그 소중한 순간들은 역사 속에 영원히 기록되어,후대에도 많은 이들에게 사랑과 위안을 전해주리라 믿습니다.숙종과 금손의 이야기는, 인간과 동물이 서로를 얼마나 소중하게 여길 수 있는지를 보여주는,시간을 초월한 이야기로 기억될 것입니다.숙종 대왕과 금손의 이야기는 단순히 한 왕과 그의 반려묘 사이의 애틋한 관계를 넘어서, 권력의 정점에서도 피할 수 없는 외로움과 슬픔을 위로받을 수 있는 존재의 중요성을 보여줍니다. 숙종 대왕의 시기는 조선 왕조 역사상 많은 정치적 변화와 사건들이 겹쳐 있었던 시기입니다. 장희빈의 사약 사건, 황우의 사망, 그리고 왕권 강화를 위한 황국전쟁 등으로 조정 내부는 물론, 숙종 개인의 심리적 안정에도 큰 영향을 미쳤을 것입니다. 이러한 역동적이고 때로는 위험한 정치 환경 속에서, 금손은 숙종에게 평온과 위안을 제공하는 존재였습니다. 고양이인 금손의 단순하지만 순수한 애정은 숙종이 직면한 복잡하고 어려운 상황들로부터 잠시나마 마음의 평화를 찾게 해주었을 것입니다. 숙종이 세상을 떠난 후 금손이 밥을 먹지 않고 울기만 하다가 결국 숙종의 뒤를 따른 것은, 이 두 존재 사이에 형성된 강력한 유대감과 애정을 보여주는 감동적인 사례입니다. 인원왕후가 금손의 시신을 거두어 비단으로 감싸고 숙종의 묘소 인근에 묻어주라고 한 것은, 금손이 숙종에게 얼마나 소중한 존재였는지를 조정과 후대에도 알리는 행위였습니다. 이러한 행동은 단지 한 왕과 그의 반려묘에 대한 이야기를 넘어서, 사랑과 충성이 어떠한 상황에서도 변치 않는 가치를 지니고 있음을 보여줍니다. 금손과 숙종의 이야기는 오늘날에도 많은 이들에게 감동을 주며, 사랑과 위로의 중요성을 일깨워줍니다. 비록 시간이 많이 흘렀지만, 이 두 영혼이 저세상에서 다시 만나 서로를 위로하고 장난치는 모습을 상상하는 것은 우리에게 따뜻한 위안을 줍니다. 조선의 임긍수 곡존 숙종과 그의 반려묘 금손의 이야기는 사랑과 충성, 그리고 위로의 불변하는 가치를 우리에게 다시 한번 상기시켜 줍니다 숙종 대왕과 금손의 이야기는 단순히 한 왕과 그의 반려묘 사이의 애틋한 관계만을 넘어선다. 이 이야기는 권력의 정점에 서 있음에도 불구하고, 인간이 경험할 수 있는 깊은 외로움과 슬픔을 단 하나의 작은 존재가 어떻게 위로해 줄 수 있는지에 대한 귀중한 교훈을 담고 있습니다. 숙종 대왕의 시대는 조선 왕조 역사에서 매우 혼란스럽고 변화가 많았던 기간으로, 이는 특히 숙종 개인에게 큰 정신적 도전이었을 것입니다. 장희빈의 비극적인 사약 사건, 황우의 안타까운 사망, 그리고 왕권을 강화하기 위해 벌어진 황국전쟁 등은 모두 숙종의 심리적 안정성에 큰 영향을 미쳤을 것입니다. 이러한 어려운 시기 동안, 금손이라는 고양이는 숙종에게 특별한 위안을 제공했습니다. 금손의 단순하면서도 순수한 애정은 숙종으로 하여금 복잡하고 어려운 정치적 상황에서 잠시 동안이나마 마음의 평화를 찾는 데 도움을 주었습니다. 숙종이 세상을 떠난 후, 금손이 식사를 거부하고 울음만 하다가 결국 숙종을 따라 세상을 떠난 것은 이 두 존재 사이의 깊은 유대와 애정을 드러내는 매우 감동적인 사례입니다. 이러한 사건은 인원왕후의 반응에서도 반영됩니다. 인원왕후가 금손의 시신을 세심하게 비단으로 감싸고 숙종의 묘소 인근에 정성스럽게 묻어주라고 지시한 것은, 금손이 숙종에게 얼마나 소중한 존재였는지를, 그리고 이러한 사랑이 조정과 후대에도 기억되어야 한다는 것을 명확히 보여줍니다. 이러한 행동은 단지 한 왕과 그의 반려묘에 대한 이야기를 넘어서, 사랑과 충성, 수용선러브젤그리고 위로가 어떠한 상황에서도 변치 않는 가치를 지니고 있음을 강조합니다. 금손과 숙종의 이야기는 시대를 초월하여 오늘날에도 많은 이들에게 깊은 감동을 주며, 우리 모두에게 사랑과 위로의 중요성을 다시 한번 일깨워줍니다. 비록 시간이 흘러 많은 것들이 변했지만, 이 두 영혼이 저세상에서 다시 만나 서로를 위로하고 장난치는 모습을 상상하는 것은 우리에게 따뜻한 위안과 희망을 줍니다

대표적인 친일파 이완용의 매국노 행적들

부들부들 (2024-02-05 오후 2:00:22)

이완용은 한반도의 역사에서 가장 논란이 많은 인물 중 하나로, 그의 행보는 그가 어떻게 친일파가 되었는지에 대한 이해를 돕습니다. 그의 생애를 보면 그가 처음부터 친일파가 아니었음을 알 수 있습니다. 그는 조선의 진출에서 처음 5년간은 친청파였으며, 그 후 3년 정도는 친러시아파, 그리고 14년 정도는 친일파였습니다. 그리고 그의 죽음까지 약 21년 동안 친일파로 지내게 되었습니다. 이는 그가 자신의 영달을 위해 이익이 되는 쪽에 붙어서 자신의 권력을 지키고자 했던 인물이었음을 보여줍니다. 이완용은 1858년에 가난한 선비의 집안에서 태어나, 어릴 때부터 뛰어난 지능을 보여줍니다. 1867년에는 이호준의 양자로 들어가게 되었는데, 이호준은 대원군과 사돈이자 친구로 매우 높은 지위를 가지고 있었습니다. 이완용은 이런 환경에서 자랐으며, 1882년에 중과에 합격하며 고종의 마음을 얻게 됩니다. 그리고 단 3년 만에 정3품으로 승진하며 순종을 가르치게 되었습니다. 그러나 이완용의 정치적 성향이 변화하기 시작한 것은 1882년 미국과의 수호 통상 조약 체결 이후입니다. 이 시기는 조선이 개항을 시작하고 외국과의 관계를 맺기 시작한 시기로, 이완용은 이 변화를 통해 자신의 입지를 더욱 공고히 했습니다. 이후 이완용은 조선에서 일본의 영향력이 커지는 것을 목격하게 되며, 이를 통해 자신의 정치적 입장을 다시 한번 재편하게 됩니다. 이 과정에서 그는 점차 친일파로 변모하게 되며, 그의 이런 행보는 조선의 국운을 결정하게 됩니다 이완용의 생애에서 중요한 순간 중 하나는 미국과의 수교를 통해 미국의 신문물을 체험하게 된 시기로, 이 시기는 그의 인생에 결정적인 변화를 가져다주었습니다. 그는 이를 통해 미국의 강력한 힘과 독특한 문화를 직접 체험하게 되었고, 이러한 경험은 그에게 미국의 힘이 조선에게 큰 도움이 될 것이라는 확신을 심어주었습니다. 이렇게 그는 미국을 중심으로 한 친외국파 정치 세력을 구축하는 데 결정적인 역할을 하게 됩니다. 이완용의 이러한 행동은 그의 정치적 입장을 더욱 확고하게 만들었으며, 그의 정치적 경로를 이어가는 데 중요한 역할을 하였습니다. 그러나 이완용의 친외국파 정책은 일부 세력에게는 반감을 불러일으켰습니다. 특히 일본은 그의 친미 성향을 경계하게 되어, 이로 인해 그는 일본과의 갈등을 겪게 되었습니다. 이러한 갈등은 1895년 아주 비극적인 사건, 즉 을미사변으로 이어지게 되는데, 이 사건에서 명성황후가 살해당하게 되고, 이완용은 이 사건에 대한 책임을 묻는 일본의 압력을 피하기 위해 미국 공사관으로 피신하게 됩니다. 이완용의 이러한 행동은 그의 정치적 입장을 더욱 확고하게 만들었습니다. 그는 이 압박을 견디며 자신의 정치적 입장을 고수하게 되고, 이를 통해 그의 친일파 정치 세력을 더욱 강화하게 됩니다. 그의 이러한 행보는 그가 어떻게 친일파가 되었는지를 이해하는 데 중요한 역할을 하며, 그는 여러 어려움을 겪으면서도 자신의 정치적 입장을 고수하였고, 이를 통해 그의 친일파 정치 세력을 구축하게 되었습니다. 이완용의 생애에서 중요한 변곡점 중 하나는 고종을 러시아 공사관으로 빼돌리는 갑오개혁이었습니다. 이 시기에 이완용은 외무 대신과 학부 대신을 역임하며 개화파의 행보를 보이기 시작했습니다. 또한, 독립협회의 창립에 참여하여 창립 위원장직을 맡아 협회 기금을 모금하며, 독립문 건립에도 주도적으로 나서게 됩니다. 이완용은 독립문 건립식에서 연설을 하면서 그의 친미파 성향이 드러나게 됩니다. 그는 연설에서 미국처럼 부강한 나라가 되기를 바라며, 만일 조선 사람들이 서로 다투거나 해치려 한다면 폴란드처럼 망할 것이라고 말했습니다. 이는 그의 친미파 성향을 잘 보여주는 순간이었습니다. 하지만 이러한 이완용의 행동은 러시아와 독립협회 사이에서 갈등을 일으키게 됩니다. 러시아는 점차 국정 간섭을 심하게 하며 각종 이권을 탐욕스럽게 요구하기 시작하고, 독립협회는 이를 맹렬히 비판하며 서구적 제도 개혁을 꿈꾸는 과격파의 목소리가 커지게 됩니다. 이완용은 이러한 상황을 중재하려 했지만 결국 실패하고 양쪽 모두에게 배척당하게 됩니다. 1897년에는 관직에서 밀려나 평안남도 관찰사로 쫓겨나게 되고, 1년 뒤에는 독립협회로부터 제명당하게 됩니다. 그리고 양아버지인 이호준의 죽음으로 인해 3년간 상을 치르게 되면서 그의 생애에서 가장 어려운 시기를 겪게 됩니다. 이완용은 이 시기를 통해 자신의 행동을 반성하고 앞으로 나아갈 길을 모색하게 됩니다. 이러한 과정을 거치면서 그는 러일 전쟁이 일어나는 것을 목격하게 됩니다고종의 호소에 응답하여 궁으로 복귀한 이완용은, 미국이 일본과 태평양 문제에 관한 특정 약속을 한 가스틀린-태프트 협정 등의 복잡한 국제 정세를 심도있게 고려한 끝에, 일본의 세력 확장을 수용할 수밖에 없다는 결론에 이르게 됩니다. 이는 그가 친일파로서의 길을 선택하게 되는 결정적인 순간이었으며, 그 후의 일련의 행보를 이해하는 데 중요한 배경이 됩니다. 1905년 11월, 러시아를 무력화하고 미국과 영국으로부터 조선에 대한 권한을 공식적으로 인정받은 일본은, 그 후속 조치로 이토 히로부미를 조선으로 파견합니다. 이토 히로부미의 파견과 동시에 일본 군대는 조선의 궁을 에워싸며, 을사늑약 체결을 위한 강력한 압박을 가하게 됩니다. 이러한 상황 속에서 이완용은 "우리가 그동안 청나라의 영향력 아래 있었고, 또한 러시아의 영향력 아래에 있었다는 사실이, 우리나라가 열강 간의 권력 다툼에 휘말려들고, 결국은 전쟁을 치르게 된 원인이었다. 현 상황에서는 일본에게 잠시 우리의 외교권을 맡길 수밖에 없는 현실적인 입장이다. 하지만 이 조약문 초안을 살펴보면, 외교관을 주더라도 내정 간섭을 하지 못하게 만들어야 하며, 외교권을 돌려받을 시기를 명확히 명시해야 한다"라며 을사늑약의 체결을 주도하게 됩니다. 그러나 이완용이 제기했던 외정 간섭 방지와 외교권 반환 시기의 명시 등의 요구사항은 결국 일본에 의해 받아들여지지 않았고, 그는 더 이상의 요구를 하지 않았습니다. 이로 인해 이완용은 을사오적으로 불리게 되었지만, 그는 "이는 어쩔 수 없는 것이다. 일시적으로 외교권을 일본에 맡긴 것 뿐이다 고종의 왕위를 물려주게 된 계기는 헤이그 평화 회의에 참석하기 위해 조선의 특사를 보내려 했던 '헤이그 평화 회의 사건' 때문이었습니다. 이 사건으로 인해 일본 본토에서는 이토 히로부미가 매우 분노하였고, 그는 고종과 대신들에게 일본과 전쟁을 하려는 것인가라며 위협하였습니다. 이때 이완용이 나서서 고종이 퇴위하고 황태자에게 왕위를 물려주는 것이 어떻겠냐고 제안하였고, 이를 통해 양위 절차를 주도하게 되었습니다. 놀랍게도 고종과 순종은 이완용을 여전히 신뢰하고 있었습니다. 을사늑약에서 이완용이 합리적인 대안을 성인용품할인제시하는 모습에 고종과 이토 히로부미는 그를 신뢰하였고, 고종은 을사늑약 체결 후에 이완용에게 위로의 말을 전하였습니다. 또한, 고종이 퇴위한 후에 발생한 민심의 격앙으로 이완용의 집이 불에 타는 사건이 발생했을 때도, 고종은 이완용에게 자신의 저택을 사용하도록 허락하였습니다. 이완용은 일본 측으로 몸을 기울이고 있었지만, 완전히 조선이 일본에 넘어간 것이 아니었기 때문에, 고종과 순종에게 예의를 다하고 배려하는 행동을 보였습니다. 그는 자신이 나라를 위해 이렇게 행동하고 있다는 것을 보여주기 위해 노력하였습니다 1909년, 이완용은 자신을 매국노로 비난하는 사람들의 미움을 받고 있었습니다. 그러한 상황에서도 그는 일본과 조선이 하나의 집을 이루어 가는 것이 세상에 봄을 가져올 것이라는 자신의 믿음을 시로 표현하였습니다. 이또 히로부미가 일본으로 돌아가는 것을 앞두고, 이완용과 다른 사람들이 함께 이 시를 지었습니다. 이완용이 지은 마지막 줄은 "일본과 조선이 하나의 집을 이루니 천하가 봄이로다"였습니다. 이완용은 이또 히로부미를 존경하였고, 그를 스승으로 여겼습니다. 이또 히로부미가 안중근에게 살해당했을 때, 이완용은 안중근을 맹렬히 비난하였습니다. 그는 "이또는 나의 스승이었는데, 안중근은 그를 죽였다"고 말하였습니다. 1909년 12월, 이완용은 벨기에 황제 추도식에 참석하기 위해 명동성당을 방문하였습니다. 그런데 그 때, 교회 밖에서 그를 지켜보던 사람이 있었습니다. 이완용이 인력거를 타고 나타나자, 그 사람은 칼을 휘두르며 인력거를 향해 달려들었습니다. 이 사건은 이완용의 생명을 위협하는 위험한 순간이었습니다 1910년, 이완용이 한일 합병에 서명하게 된 이유에는 그의 특별한 요구가 있었습니다. 이완용은 이 합병에 대해 깊은 고민을 한 끝에, 조선의 양반 계급에 대한 일정한 대우를 보장해야 한다는 조건을 제기하였습니다. 이완용의 이러한 요구는, 기존에 있던 조선의 양반 계급을 새롭게 재정의하고 그들에게 존중받을 자리를 마련하는 데 중요한 역할을 하였습니다. 그 결과, 이완용은 정관대신으로서 데라우치 통남과 함께 이 합방 조약에 서명하게 되었습니다. 이로써 조선의 민족은 집단적으로 나라를 잃게 되었지만, 이완용의 이러한 행동은 그의 판단 하에 이루어진 것이었습니다. 그럼에도 불구하고, 이완용은 한일 합병 이후에도 조선의 헌병제를 제안하거나, 중추원 부의장을 지내는 등의 활동을 지속하였습니다. 그는 조선의 이익을 위해 끊임없이 노력하는 모습을 보였습니다. 그러나 1919년, 고종이 승화하고 삼일운동이 발생하자, 이완용은 삼일운동에 대해 자제를 촉구하는 성명을 내놓았습니다. 이완용의 성명은 매일신보에서 세 차례 발표되었는데, 그 중 첫 번째 경고에는 일종의 목숨 협박이 있었습니다. 그는 "이렇게 몰지각한 행동을 계속하면 일본이 매를 들 수밖에 없다"고 경고하였습니다. 이완용의 이런 경고는 그의 친일파로서의 입장을 더욱 뚜렷하게 드러내는 것이었습니다. 삼일운동이 일어난 이후부터 이완용이 세상을 떠날 때까지, 그는 개인의 부를 증식하는 데 주력했습니다. 그는 조선 전역에서 다양한 토지를 소유하며, 그의 재산은 눈부시게 쌓여갔습니다. 이러한 과정에서 그는 조선인 중에서 두 번째로 큰 재산가가 되었습니다. 그는 일본을 비롯한 다양한 나라를 여행하며 여유로운 생활을 즐겼습니다. 하지만 그의 행동은 끊임없는 비난과 살해 위협에 시달렸습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 자신의 행동에 대한 후회의 감정을 표시하지 않았습니다. 1926년 2월 12일, 이완용은 폐렴과 다른 합병증으로 인해 67세의 나이에 세상을 떠났습니다. 그의 마지막 유언은 "내가 보니까 앞으로 미국이 득세할 것 같으니 너는 친미파가 되도록 해라"였습니다. 이 유언은 놀랍게도 그가 미국이 세계대전에서 승리하고, 세계에서 가장 부강한 나라가 될 것이라는 전망을 하였음을 보여줍니다. 그의 장례식은 그의 아들인 이근이 주도하였고, 이완용의 가까운 친지들이 참석한 가운데 큰 규모로 진행되었습니다 그의 매국 행위를 부추긴 원인이 일본임을 잊지 말아야 합니다. 이완용의 행동은 확실히 잘못되었지만, 그가 그런 행동을 하게 만든 원인은 일본의 침략과 억압이었습니다. 그래서 우리는 이완용의 친일 매국 행위를 잊지 않고, 그의 행동을 부추긴 원인을 명확하게 인식해야 합니다. 오늘은 이완용에 대해 이야기하면서 그의 매국 행위에 대해 다시 한번 생각해 보았습니다. 그의 친일 매국 행위는 우리 역사에서 잊어서는 안 될 부분입니다. 그의 행위는 우리의 역사를 바라보는 데 중요한 교훈을 제공하며, 그를 통해 우리는 과거의 잘못을 반복하지 않도록 경계해야 합니다.

인터스텔라의 또 다른 의미는

놀란놀라01 (2024-01-16 오전 11:40:54)

인터스텔라라는 작품에서 아버지의 따뜻한 사랑부터 박사 역할을 맡은 연인 에드먼즈에 대한 절실한 사랑까지, 사랑이란 우주의 모든 시공간을 초월하는 가장 강력한 힘이라는 메시지를 강조하게 됩니다. 이러한 사랑은 헤이세이 시대의 복잡한 SM3 모델이나 DRM 쌍액체 박스 모델 같은 복잡한 이론을 해석하는 데 필요한 열쇠가 되곤 합니다. 마치 한때 우리가 F4 퍼즐을 풀어나가던 것처럼, 사랑은 복잡한 이론을 단순하게 풀어내는 역할을 하곤 합니다. 크리스토퍼 놀란 감독은 과학과 사랑이라는 두 가지 주요 요소의 균형을 매우 능숙하게 이끌어낸다. 그의 작품, 인터스텔라에서는 사랑에 관한 이야기가 단순히 감정의 표현이 아닌, 인류의 생존과 미래에 대한 깊은 성찰의 결과로 나타납니다. 이야기는 사랑이라는 주제로 시작하며, 그 사랑은 머피와 그녀의 아버지 쿠퍼 사이에 흐르는 강력한 감정을 통해 표현됩니다. 머피는 아버지를 너무 사랑하여, 그가 우주로 떠나는 것을 극도로 반대하고, 그가 떠난 후에도 그의 부재를 깊게 그리워합니다. 그녀가 아버지와 같은 나이가 되었을 때, 빨리 돌아오라는 메시지를 보내며 눈물을 흘리는 것은 그녀의 사랑이 변함없이 지속되고 있음을 보여줍니다. 쿠퍼는 일반적으로 냉철하고 이성적인 인물로 그려집니다. 가족들과 함께 살면서 집안에서 일어나는 중력 이상 현상을 발견했을 때, 그 원인을 과학적으로 밝혀내려는 노력을 보여줍니다. 그러나 그는 가족에 대한 사랑 앞에서는 다른 모습을 보입니다. 그는 자식들을 살리기 위해, 또한 그들에게 더 나은 세상을 물려주기 위해 우주로 떠나기로 결정합니다. 이렇게 인터스텔라는 과학적인 탐구와 인간적인 사랑이 어우러진 작품으로, 사랑이라는 주제를 단순한 감정의 표현을 넘어서, 인류의 생존과 미래에 대한 깊은 성찰로 승화시키고 있습니다. 이는 놀란 감독이 세심하게 연출한 결과로, 사랑과 과학이라는 두 가지 복잡한 요소를 완벽하게 조화롭게 표현하였습니다. 각기 다른 임무를 수행하지 못하는 상황에서, 쿠퍼는 그럼에도 불구하고 지속적으로 지구로의 귀환을 생각하고 있었습니다. 그의 마음이 심장이 쉴 새 없이 지구로 향한 이유는 다름 아닌 그가 지구에 남겨두었던 자식들 때문이었습니다. 그는 지구로 돌아가서 자식들을 안을 수 있는 가능성이 아직 충분한지, 혹은 그가 늦지 않았는지에 대해 깊은 걱정을 가지고 있었습니다. 태양계를 넘어 파도 행성에서, 쿠퍼와 그의 팀은 작은 실수로 인해 23년의 시간을 보내게 됩니다. 이는 쿠퍼에게 자식들의 성장 과정을 목격하지 못한 것에 대한 깊은 슬픔으로 다가왔습니다. 얼음 행성에서, 맨 박사는 쿠퍼에게 에드먼즈 행성으로 함께 가자는 제안을 하지만, 쿠퍼는 딸 머피를 다시 만나기 위해 필요한 의지를 배가하며 그 제안을 거절합니다. 이러한 상황들을 통해 쿠퍼가 자식들에 대한 사랑을 얼마나 강렬하게 가지고 있는지가 분명해집니다. 블랙홀 속으로 뛰어든 그의 결정도, 사실은 자신의 자식들에 대한 사랑 때문이었습니다. 그는 누군가가 블랙홀 내부를 탐험해야만 지구인들을 구할 수 있는 '플랜 A'를 성공시킬 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 그래서 자신의 자식들을 위해, 그리고 그들이 살아갈 지구를 위해, 쿠퍼는 자신을 희생하는 결단을 내리게 됩니다. 그 후 태서 렉트라라는 이름의 공간에서 쿠퍼는 사랑이 자신과 딸 머피를 이어주는 중요한 열쇠임을 깨닫게 됩니다. 그들은 서로를 그리워하고, 시간과 공간이 아무리 멀리 떨어져 있다 해도, 그들의 사랑은 모든 것을 초월하는 것을 알게 됩니다. 이 둘을 이어주는 가장 중요한 연결고리는 바로 머피의 방에 놓인 시계였습니다. 이 시계는 아빠인 쿠퍼가 딸인 머피에게 준 선물이며, 쿠퍼는 머피가 이 시계를 통해 중요한 메시지를 받아낼 수 있을 것이라는 믿음을 가지고 있었습니다. 인터스텔라에서의 사랑은 단지 인간의 감정을 넘어서 우주적 차원에서의 중력과 같은 강력한 힘으로 묘사됩니다. 이것은 시간과 공간을 초월하는 끈이자, 가족 간의 유대를 상징하는 매개체로서, 쿠퍼와 머피 사이에 존재하는 강력한 사랑의 표현입니다 의심의 여지 없이, 쿠퍼는 자신과 머피 사이, 그리고 브랜드 박사와 에드먼즈 사이의 사랑이 시공간을 초월하는 힘을 가지고 있다고 굳게 믿었습니다. 이는 단순한 믿음 이상의 것이었죠. 그러나 그 믿음이 항상 쉽게 유지되는 것은 아니었습니다. 실제로 브랜드 박사가 에드먼즈 행성을 선택한 것은 그녀의 감정적인 동기 때문이었습니다. 그녀는 자신의 연인이 있는 그곳에 가고 싶어 했죠. 그러나 상황은 그렇게 단순하지 않았습니다. 레드먼즈 행성에서 오는 신호는 이미 끊겼고, 얼음 행성에서는 계속해서 적절한 행성이라는 신호가 들어오고 있었습니다. 이러한 상황 속에서 쿠퍼는 브랜드 박사의 감정적인 주장을 따르지 않고 이성적인 판단을 내려 얼음 행성으로 향하기로 결정합니다. 그 결과는 참담했습니다. 얼음 행성은 생명체가 살기에 적합하지 않았고, 아무런 희망도 없는 곳이었죠. 그러나 영화의 결말에서 우리는 알게 됩니다. 사랑이라는 직감을 바탕으로 브랜드 박사가 선택한 에드먼즈 행성은 결국 살아남을 수 있는 적합한 행성이었습니다. 크리스토퍼 놀란 감독은 이러한 사랑의 힘을 영화 '인터스텔라'를 통해 시공간을 초월한 주제로 탐구합니다. 그는 우리를 인간으로 만드는 것, 즉 차가운 우주의 법칙과 따뜻한 인간 감성 사이의 대비를 통해 극명한 대조를 이루고자 했습니다. 이는 감정과 이성, 사랑과 과학이 어떻게 함께 작동할 수 있는지에 대한 놀란의 탐구입니다

좀비게임의 대명사 바이오하자드

유저는외로와 (2023-12-27 오후 7:11:22)

캡콤의 경영진이 바이오하자드의 아버지이자 이 게임의 프로듀서인 미카미 신지의 약속을 깨고 '바이오하자드'를 플레이스테이션 2로 발매하겠다고 발표했을 때, 이는 닌텐도 계열에서만 발매하겠다는 미카미의 약속을 깨는 것이었습니다. 그것은 게임큐브판 발매 전에 발표된 사항이었고, 저는 당시 게임 큐브가 없고 플레이스테이션 2만 있었으니, 그저 기다리면 됐습니다. 그런데 게임을 쉽게 클리어한 후에는 후회했습니다. 이 게임은 메타크리틱에서 96점, 유저 스코어에서 9.3점을 받았습니다. 타임지에서는 50대 게임 중 하나로 선정되었을 정도로 작품성을 인정받았습니다. 그러나 미카미 신지는 이 게임을 마지막으로 캡콤을 퇴사하였습니다. 이 게임의 스토리는 아래와 같습니다. 미국 대통령의 딸 애슐리는 대학에서 하교하던 중 어떤 조직에게 납치됩니다. 이후 정보부는 애슐리를 목격했던 정보를 입수하고 주인공 레온 케네디를 현지로 파견합니다. 정보가 가짜일 수도 있으며, 대통령의 딸을 납치할 정도의 조직이니 정보가 역으로 노출될 가능성도 있었기에 최소한의 인력으로 작전을 수행하기로 한 것입니다. 이 게임을 접하면서 제일 당혹스러웠던 것은 바이오하자드 2의 주인공 레온과 히로인 에이델을 제외하면 전작과의 연결고리가 거의 없었기 때문입니다. 그런데 이런 당혹스러움은 개발진이 의도한 것이었습니다. 원래 이 게임은 카메라 고정 시점에 액션 어드벤처 게임, 즉 기존의 바이오하자드와 거의 다를 바 없는 형태의 게임으로 개발되었습니다. 이는 '바이오하자드 3.5'라고 불리는 버전이었는데, 이 버전에서는 유령이 나오는 선택을 탐험하는 레온이 인상적이었습니다. 하지만 이 버전의 영상이 공개된 이후 미카미는 기존의 모든 것을 포기하고 새로운 게임을 만들기로 결정했습니다. 프로듀서인 고바야시 히로유키는 "3.5는 평론가, 유저, 업계 관계자들이 만족할만한 작품이었지만, 정작 캡콤의 개발부는 만족할 수 없는 작품이었다"라고 말합니다. 즉, 잘 팔릴지는 모르겠지만 좋은 게임이 아니었던 것입니다. 그래서 그들은 기존의 포기하고 새로운 게임을 만들기로 결정했습니다 갑옷이 갑자기 습격하는 연출, 오브젝트가 움직여 깜짝 놀라게 하는 기믹" 등은 그 당시에는 신선하고 훌륭한 연출이었습니다. 그러나 이런 연출은 바이오하자드 1편에서부터 시작되어 이미 9년이 지난 시점에서는 시리즈의 팬들에게 익숙해진 요소였습니다. 문제는 바이오하자드와 같은 컨셉과 연출이 다른 게임들에 의해 많이 복제되어, 이런 컨셉이 고루해지고 익숙해져 버렸다는 것입니다. 개발진들은 이런 상황을 인식하고 있었습니다. 그들은 만약 계속 같은 패턴의 게임만 만든다면, 언젠가 유저들이 질려서 떠날 것이라는 것을 알고 있었습니다. 그래서 그들은 '바이오하자드 3.5'라는 버전을 개발하였지만, 이 버전은 결국 경영진들만이 만족할만한 게임이었을 뿐, 개발진들은 만족하지 못했습니다. 바이오하자드 시리즈의 본질은 사람을 심리적으로 압박하는 것에 있습니다. 각 시리즈마다 적과의 싸움, 제한된 탄약, 좁은 공간, 추격자 등을 통해 플레이어에게 강한 압박을 주었습니다. 그래서 4편에선 유령이라는 존재, 인간이 손댈 수 없는 망령의 공포를 추가하였지만, 그 결과가 마음에 들지 않았던 것입니다. 3.5의 파기는 대중에게 공개된 이후에 이루어졌습니다. 대중의 반응을 보고 개발진은 "잘 만들었다고 하지만, 바이오하자드가 추구하는 압박을 느끼지 않는다"라고 판단하여 게임을 엎어버렸다고 생각합니다. 당시 캡콤은 경향성을 추구하는 세력과 게임성을 중시하는 크리에이터 세력으로 나뉘어 있었습니다. 그런데 이 두 세력을 잘 조율하던 오카모토 요시노리가 퇴사하게 되면서 두 세력 사이의 갈등이 더욱 치열해졌습니다. 게임큐브의 문제는 무엇인지 더 자세히 알려주시면 도움이 될 것 같습니다 바이오하자드 4는 절대 실패하면 안 되는 프로젝트였습니다. 그래서 개발팀은 자신들이 가진 모든 것을 쏟아부었고, 모든 것을 뒤집어 본 결과 위대한 명작이 탄생하게 되었습니다. 기존의 바이오하자드는 3인칭 시점에서 영화를 보는 것 같은 게임이었지만, 바이오하자드 4에서는 이런 방향성이 바뀌었습니다. 영화를 보는 것 같은 게임이 아니라, 새로운 체험을 하는 게임으로 변화하였습니다. 이 게임에서는 총을 겨누면 시야가 좁아지는 '숄더 뷰'라는 시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 시야각이 극도로 제한되면서 집중도가 높아지는 반면, 주변 상황을 알 수 없기 때문에 긴장감이 생깁니다. 이런 연출은 지금은 흔하게 볼 수 있지만, 당시에는 매우 충격적이었습니다. 또한 이 게임에서는 레이저 포인터로 조준하는 방식을 도입하여, 플레이어가 어떻게 조준하느냐에 따라 다양한 상황이 연출됩니다. 머리를 쏘면 헤드샷, 팔을 쏘면 공격을 멈출 수 있고, 무릎을 쏘면 적이 무릎을 감싸고 괴로워하며, 적이 던지는 무기를 총으로 쏘아 떨어뜨리는 것은 물론, 폭탄을 쏘면 적이 던지기 전에 폭발합니다. 이런 신경 쓴 시스템 외에도, 게임의 소리와 동선에도 많은 신경을 썼습니다. 이 게임을 제대로 된 시스템에서 플레이하면, 플레이어는 몰입과 동시에 공포를 느끼게 됩니다. 이런 모든 요소들이 바이오하자드 4를 위대한 명작으로 만든 것입니다 시각뿐만 아니라 청각을 동원하여 적의 공격을 예측하고, 플레이어를 지속적으로 몰입하게 하는 방식을 사용했습니다. 이 게임의 장점은 지루할 틈이 없다는 것입니다. 한 가지 동작을 취하면 몰입하게 만들며, 몰입한 순간 다른 몰입할 거리를 제공합니다. 플레이어는 계속해서 행동하고 생각해야 합니다. 이 과정은 피곤한 것이 아니라, 즐거운 학습 시스템을 통해 이뤄집니다. 이 게임의 배경이 이런 시스템을 더욱 살립니다. 적의 기전이 좀비에서 사람의 모습을 한 이질적인 존재로 바뀌었습니다. 이는 좀비라는 시리즈의 아이덴티티를 포기한 것인데, 이는 좀비가 보편화되어 더 이상 무서워하지 않는 사람들에게 새로운 공포를 주기 위한 선택이었습니다. 사람은 본능적으로 자신과 다른 것을 배제하는 성향이 있으며, 어딘가 미묘하게 다른 것에 공포를 느낍니다. 이 게임에서는 이런 사람의 본능을 이용하여 공포를 유발합니다. 적들이 무슨 말을 하는지 모르고, 그들이 왜 플레이어를 습격하는지 알 수 없는 상황에서 플레이어는 고민하게 되고, 이 고민이 공포를 느끼게 만듭니다. 따라서 바이오하자드 4는 게임의 시스템, 배경, 적의 설정 등을 통해 플레이어가 지속적으로 몰입하고 공포를 느끼도록 만들었으며, 이런 요소들이 모두 합쳐져 이 게임을 위대한 명작으로 만들었습니다 바이오하자드 4에서는 플레이어가 계속해서 학습하도록 게임 시스템을 구축했습니다. 처음에는 알 수 없는 미지의 공포가 생기는 이유를 이벤트로 설명하고, 단계별로 인간형 적을 설명하며, 그 패턴에 익숙해지면 다른 형태의 패턴과 약점을 지닌 적을 내보내서 학습을 시킵니다. 장비가 늘어나거나 기존의 약점이 사라지고 새로운 약점이 생기며, 나중에는 기존 적의 패턴도 바뀝니다. 이런 과정을 통해 플레이어는 계속 고민하며, 그 고민이 학습의 기쁨을 만들어냅니다. 게임의 배경, 적의 행동, 들리는 소리 등을 통해 이 게임은 무언의 설명을 합니다. 플레이어는 걸음마를 배우듯이 이 게임의 세계에 익숙해지며, 그 과정이 이 게임을 명작으로 만들었습니다. 하지만 게임을 만들 때 사업성을 고려할 것인지, 작품성을 고려할 것인지는 항상 중요한 문제입니다. 바이오하자드 시리즈를 닌텐도의 게임큐브에 독점으로 발매할 것을 결정했지만, 경영진은 이에 대해 난색을 표했습니다. 왜냐하면 바이오하자드 시리즈를 키운 것은 바로 플레이스테이션이었기 때문입니다. 이런 결정은 바이오하자드 시리즈의 미래를 결정하는 중요한 순간이었습니다 이 전에는 게임큐브에서만 플레이할 수 있었던 이 게임이 플레이스테이션에서도 출시될 수 있다는 소식은 많은 게이머들에게 희소식이었습니다. 그러나 이 결정이 불러온 결과는 예상과 달랐습니다. 역대 시리즈 중 최고 수준의 판매량을 자랑했던 이 작품이 게임큐브에서는 가장 초라한 초동 판매량을 보였습니다. 이에 따라, 이 작품에 대한 회사 내 입지, 스태프들의 미래, 그리고 자신의 작품 세계를 걸었던 미카미 신지는 큰 충격을 받았을 것입니다. 또한, 플레이스테이션 버전의 발매는 기존 팬들에게 복합적인 반응을 얻었습니다. 그럼에도 불구하고, 바이오하자드 알리포는 그 자체로 주목받고 있습니다. 이 게임은 원작의 장점을 더욱 강화한 작품으로, 원작의 전술성을 더욱 강화하면서도 새로운 변화를 도입했습니다. 예를 들어, 레온의 움직임, 내구도가 설정된 나이프, 낮아진 카메라 시점, 적은 탄약 등은 원작에 익숙한 플레이어들에게도 새로운 공포를 줍니다. 이 게임에서는 지형지물을 파악하며 움직이고, 적절한 타이밍에서 긴급 회피를 활용하며, 조용히 움직여 적을 암살하는 등의 전략이 필요합니다. 이런 모든 요소들이 결합하여 원작의 공포를 아는 사람에게 더욱 이질적인 공포를 주면서도 원작의 장점을 전달하는 작품입니다. 바로 이런 점이 바이오하자드 알리포를 특별하게 만드는 요소입니다 익숙함을 버리고 새로움을 추구하는 체험, 그리고 그 과정에서 얻는 즐거움이 바로 게임을 하는 이유입니다. 이런 점에서 바이오하자드 4는 여전히 많은 사람들에게 명작으로 기억되고 있습니다. 또한, 바이오하자드 4는 단순히 플레이어들에게 재미를 제공한 것 뿐 아니라, 게임 산업에도 큰 영향을 끼쳤습니다. QT 시스템의 도입, 쇼다운 시스템의 활용 등은 이후의 많은 게임들에게 영감을 주었고, 메탈 기어 시리즈, 데드 스페이스 등 다른 명작 게임들도 이런 시스템을 활용해 게임의 긴장감과 전략성을 높였습니다. 뿐만 아니라, 여러 크리에이터들이 바이오하자드 4에 영향을 받아 작품을 개발했다고 인터뷰에서 밝혔을 정도로, 이 게임은 크리에이터에게도 영감을 주는 작품이었습니다. 이런 점에서 바이오하자드 4는 게이머뿐만 아니라 크리에이터에게도 각별한 타이틀이라고 할 수 있습니다